[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 374: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3545: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960) [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3547: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960) [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3548: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960) [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3549: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960) Det Store Dyret • Se emne - ghostTown cityscript for max
Viktig informasjon!Vi har nå stengt Det Store Dyret for registreringer. Det Store Dyret lever nå på Discord. Send meg en epost på ADMIN krøllalfa STOREDYRET dott COM hvis dere ønsker invitasjon!
ghostTown, mitt lille cityscript til 3dsmax, begynner å ta form og trenger snart et par betatestere. Det er ment å brukes til bakgrunner, mattepaints, viz eller lignende.
Er dette noe som kommer til og bli alment tilgjengelig etterhvert ? Hvordan har du gjort det i forhold til rendermotor? Standard materialer, Mentalray, VRay ? Hadde vært morsomt å testa dette ut ja.
EDIT: Hvordan er dette i forhold til Tyson Ibele sin Building Generator ?? http://tysonibele.com/
Sist endret av tassel den 12 Okt 2010, 16:48, endret 1 gang
Ja det vil bli tilgjengelig ganske snart, så lenge jeg klarer å la vær å adde nye ting.. Hadde planer om å lage en Liteversion og en Eliteversion, vi får se.
Har egentlig holdt meg til standardmaterialer, men hadde tenkt å ha mulighet for å bruke ihvertfall mentalray og vray i tillegg.
TI's Building Generator er vel mer fokusert på selve husene, GT heller vel mer mot CityEngine, uten å sammenligne de for mye I hovedsak bruker man topologien til en mesh for å bygge byer/layout i GT. Du kan holde det ganske lopoly eller kjøre på med detaljer, i tillegg også bruke dine egne objekter, teksturer og skript.
Gratulerer med flott script jobb - ghostTown ser meget interessant ut og er rett i min gate kan man jo si.
Jeg kjøpte meg en privat lisens av CityEngine (Indie versjonen) i september men har enda ikke begynt å jobbe aktivt med med programmet, så jeg håper at november blir stille for min del hos Placebo Effects
Derfor tror jeg at jeg er nødt til å prioritere å lære meg CityEngine før jeg utfordrer skjebnen med å bruke mer tid foran skjermen enn godt er.
Det er mulig at jeg kan gjøre tester litt nærmere jul om du synes det er interessant.
Noen spørsmål: * Er det støtte for for import av virkelige byplaner? * Hvordan styrer du hvor du skal ha ulike typer bygninger og bygningens høyder? Er det på en liknende måte som i CityEngine med teksturer ? * Er det (eller planlegges det) støtte for VRay Proxies ? * Du har LODs - kan man selv definere hvor mange nivåer / hvordan fungerer dette? * Kan du styre LOD nivå/objekt ifht distanse til kamera (det kan man vel strengt tatt uansett gjøre i Max, men dette har jeg ikke testet mye)
Har etpar tips/forslag til deg også men tenkte jeg skulle teste dette ut selv med CityEngine for å se om det faktisk fungerer som jeg har tenkt!
Forøvrig så må jeg si at jeg er blodig misunnelig på deg og Rune og andre som både har evner som artist til å designe/rendre/modellere/animere - og - klarer å snu hodet sin rundt programmering og vippe ut scripts til Max eller Maya!
Jeg testet den første demoen til CityEngine en del, og ble ganske inspirert kan man si. GT er jo ikke på langt nær så dynamisk og full av muligheter som CE, og de kan egentlig ikke sammenlignes, men man kan likevel lage noe som ser ut som byer. Og det er vel mye av poenget også, det er ingen bysimulator eller noe man bør bruke i byplanlegging , mer for å raskt klaske inn et environment, detaljer eller en lopoly by i bakgrunnen i en scene. Fordelen er kanskje at det lages direkte i max, bruk av proxies og at du slipper å importere 1000 objs.
Jeg har sett på muligheten for å bruke openstreetmap, jeg kom frem til at jeg trenger en parser som kan lese osm-filene, og konvertere fra long/lat til cartesian coords. Må gjøre litt mer research her, men det hadde vært fett.
Bygningenes plassering etc kan styres manuelt ved å velge lotsene man vil bygge, eller kjøre random. Akkurat nå er det bare et par typer bygninger, forskjellen ligger i taktyper, tekstur, høyde osv. Tanken var å lage et lite library med custom scripts som kan brukes direkte i UI'en , enten manuelt eller auto/random. Har ikke gjort noe særlig med teksturer enda, men en litt mer procedural approach må jeg vel putte inn en gang.
Lods, det går vel mer på hvor mye stuff du vil adde på volumene. Siden vi har mulighet for proxies, synes jeg at LOD-greier blir unødvendig. Og ja, Vray/Mray-proxies er mulig
Helt konge, men bare lurer på om det mulig og lage sine egne presets på vinduer osv? Hadde vært morro med en funksjon som gjør at du kan lage dine egene presets. F.eks du har en standard plane som en mal som du kan legge på detaljer osv, så vil den legge seg til presets? Sikkert mye jobb men hadde vært en veldig handy feature
Veldig, veldig kult! Hodet mitt begynner selvsagt å pønske ut enda flere ting som kan gjøres med dette etterhvert for å gjøre det enda bedre. Hva med regionsbaserte bygningsbiblioteker? Et for alpebyer, søreuropeiske landsbyer, japanske byer, skandinaviske småbyer osv osv. Mer høydevariasjon på etasjer - legger spesielt merke til at bakkeplanet er like høyt. Flere piper, skilt, trafikklys... Muligheter for eksport til Flight Simulator sceneries. Yey! Kan holde på i evigheter...