[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3545: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3547: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3548: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3549: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
Det Store Dyret • Se emne - ghostTown cityscript for max
Side 2 av 2

Re: ghostTown cityscript for max

InnleggSkrevet: 31 Jan 2011, 09:34
Niwon
For simulator-industrien er det formatet som gjelder (som man kan eksportere direkte fra Max). Jeg jobber selv for øyeblikket med sim-grafikk og har før brukt et produkt kalt . Dette har støtte for Usgs .dem og .dted filer med høydedata hentet inn via Nasa's romfergeprogram. Etter å ha testet GT i helga er jeg overbevist om at dette produktet har sin plass i sim-verden. Markedet er enormt og behovet for å lage byer effektivt er stort. Hadde det vært støtte for å legge inn tekniske data for veinett, hadde dette kunne vært brukt i f.eks kjøresimulatorer som er et fremadstormende marked. :)

Et annet format som er veldig utbredt er opensource som er optimalisert for sim-grafikk. Det går an å eksportere direkte fra Max til OSG med OSG Exporter for Max:

Re: ghostTown cityscript for max

InnleggSkrevet: 31 Jan 2011, 16:53
kimblarsen
En mulighet som du kanskje kan teste ut er å se på om du kan få til sammenhenger mellom gatebredde og bygningshøyder mot gate. F.eks. så tåler en bred aveny med trær og midtrabatt høyere bygninger inn mot gaten enn smal gate. Nå snakker jeg om veldig generelle byplanmessige design prinsipper sett fra en nord europeisk arkitekt sitt standpunkt. New York er selvfølgelig en "case" for seg selv.

Andre design prinsipper som kan være verdt å teste ut er å legge høye hus til viktige møtepunkter - altså der hvor to eller flere hovedveger krysser hverandre er byggene høyere, jamfør Oslo S.

Men det kan hende noe liknende allerede er mulig eller er implementert ?

Keep up the great work!

Mvh
Kim,

PS! Hva heter du for noe KilaD ? ;-)

Re: ghostTown cityscript for max

InnleggSkrevet: 31 Jan 2011, 23:00
kilaD
@Niwon: kult, skal sjekke ut dette!

Kim: Veldig bra, dette skal være mulig å få inn, selv om måten disse områdene/veinettet lages ikke er optimal for den slags.

Men jeg har noe godis på gang, OSM import:

Bilde

Parseren trenger fortsatt en del finpussing, men jeg har kommet et godt stykke, og om jeg må si det selv,
det er veldig kult.

kilaD heter forresten Kristian Larsen.
:)

Re: ghostTown cityscript for max

InnleggSkrevet: 01 Feb 2011, 00:21
tassel

Re: ghostTown cityscript for max

InnleggSkrevet: 01 Feb 2011, 04:25
Mikademius
Holy smokes!

Re: ghostTown cityscript for max

InnleggSkrevet: 01 Feb 2011, 14:09
kilaD

Re: ghostTown cityscript for max

InnleggSkrevet: 01 Mar 2012, 22:28
Strollinthewoods
Føles litt ufint å pirke i en tråd som har ligget i dvale i så lang tid.

Men kom tilfeldigvis til å tenke på denne pluginen som jeg la på en "to-do when time allows" list for lenge lenge siden.

Lastet ned og testet den i dag.. og så gikk sola ned sånn helt plutselig, og dagen var på mystisk vis bortevekk.

Anbefaler å teste ut ghost town for de som ikke har allerede har gjort det. Sabla gøy :D

Re: ghostTown cityscript for max

InnleggSkrevet: 02 Mar 2012, 01:02
kimblarsen
Hei,

Jeg må nesten følge opp dette - anbefaler varmt å teste ut dette max scriptet.

I fjor høst underviste jeg i Visualisering i Arkitektur for NITH 3D grafikk studentene og i en øvelse- og en innleveringsoppgave brukte studentene ghostTown scriptet og laget seg en fiktiv by og et fiktivt ikon bygg som de visualiserte. Det resulterte i artige arkitekturvisualiseringsfilmer og jeg tror studentene likte dette godt.

Mvh
Kim,

Re: ghostTown cityscript for max

InnleggSkrevet: 12 Okt 2012, 14:58
kilaD
Er det uhøflig av meg å digge opp denne nekrotråden.

Uansett, GT 0.5 er ute, fortsatt wip, men ute.
http://www.kilad.net/GTForum/index.php

Re: ghostTown cityscript for max

InnleggSkrevet: 16 Okt 2012, 19:05
kimblarsen

Re: ghostTown cityscript for max

InnleggSkrevet: 16 Okt 2012, 19:15
theotheo
Veldig stilig Kristian! Vi maa ta en pils eller 3^3 om du fortsatt er i Bergen!

Re: ghostTown cityscript for max

InnleggSkrevet: 18 Okt 2012, 15:25
kilaD