[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 374: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3545: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3547: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3548: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3549: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
Det Store Dyret • Se emne - ghostTown cityscript for max
Diskusjonsforum Om oss Dyrets Fem Bud Annonsering Søk Butikk
(agep) Thomas the Tank Engine - 3D Printing
(aktuba) Musikkvideo
(dboydesign) Stewart at the gym
(Varegg) Handcannon
(johnblunt) Alien Priest
(BjarneTv) korfilm for FN - Forbruk
(Rcart) Nett-troll
(orsvend) Noen nye illustrasjoner
(aktuba) Kortfilm med VFX
Arkivet
Viktig informasjon!

Vi har nå stengt Det Store Dyret for registreringer. Det Store Dyret lever nå på Discord. Send meg en epost på ADMIN krøllalfa STOREDYRET dott COM hvis dere ønsker invitasjon!

ghostTown cityscript for max

Diskusjoner, tips og hjelp.

ghostTown cityscript for max

Innlegg kilaD 12 Okt 2010, 16:34

Hei!

ghostTown, mitt lille cityscript til 3dsmax, begynner å ta form og trenger snart et par betatestere.
Det er ment å brukes til bakgrunner, mattepaints, viz eller lignende.


Sjekk det ut her:
http://kiladghosttown.blogspot.com/

Bilde

Skulle noen være interessert, send en mail til vfx3dfx@gmail
Brukerens avatar KONGE!
kilaD
 
Innlegg: 32
Registrert: 08 Feb 2009, 04:47

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg christerb 12 Okt 2010, 16:39

Er ikke max-bruker, men tenkte bare jeg skulle droppe innom og si at dette var meget stilig. :)
Christer Bjørklund - www.christerb.com :: www.gimpville.no
Brukerens avatar
christerb
 
Innlegg: 253
Registrert: 30 Apr 2008, 09:31
Bosted: Oslo

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg tassel 12 Okt 2010, 16:43

Ser nydelig ut :D

Er dette noe som kommer til og bli alment tilgjengelig etterhvert ?
Hvordan har du gjort det i forhold til rendermotor? Standard materialer, Mentalray, VRay ?
Hadde vært morsomt å testa dette ut ja.

EDIT: Hvordan er dette i forhold til Tyson Ibele sin Building Generator ??
http://tysonibele.com/
Sist endret av tassel den 12 Okt 2010, 16:48, endret 1 gang

tassel
 
Innlegg: 68
Registrert: 05 Mai 2008, 21:55
Bosted: Oslo

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg superrune 12 Okt 2010, 16:46

Skulle ønske jeg hadde tid til å betateste, det ser mektig imponerende ut! (kult navn også!)
Brukerens avatar KONGE!
superrune
 
Innlegg: 2823
Registrert: 27 Apr 2008, 14:26
Bosted: Oslo

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kilaD 12 Okt 2010, 17:30

Takk for varme ord:)

Ja det vil bli tilgjengelig ganske snart, så lenge jeg klarer å la vær å adde nye ting..
Hadde planer om å lage en Liteversion og en Eliteversion, vi får se.

Har egentlig holdt meg til standardmaterialer, men hadde tenkt å ha mulighet for å bruke
ihvertfall mentalray og vray i tillegg.

TI's Building Generator er vel mer fokusert på selve husene, GT heller vel mer mot CityEngine,
uten å sammenligne de for mye :)
I hovedsak bruker man topologien til en mesh for å bygge byer/layout i GT. Du kan holde det ganske lopoly eller
kjøre på med detaljer, i tillegg også bruke dine egne objekter, teksturer og skript.

k
Brukerens avatar KONGE!
kilaD
 
Innlegg: 32
Registrert: 08 Feb 2009, 04:47

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kimblarsen 13 Okt 2010, 20:44

Gratulerer med flott script jobb - ghostTown ser meget interessant ut og er rett i min gate kan man jo si.

Jeg kjøpte meg en privat lisens av CityEngine (Indie versjonen) i september men har enda ikke begynt å jobbe aktivt med med programmet, så jeg håper at november blir stille for min del hos Placebo Effects :geek:

Derfor tror jeg at jeg er nødt til å prioritere å lære meg CityEngine før jeg utfordrer skjebnen med å bruke mer tid foran skjermen enn godt er.

Det er mulig at jeg kan gjøre tester litt nærmere jul om du synes det er interessant.

Noen spørsmål:
* Er det støtte for for import av virkelige byplaner?
* Hvordan styrer du hvor du skal ha ulike typer bygninger og bygningens høyder? Er det på en liknende måte som i CityEngine med teksturer ?
* Er det (eller planlegges det) støtte for VRay Proxies ?
* Du har LODs - kan man selv definere hvor mange nivåer / hvordan fungerer dette?
* Kan du styre LOD nivå/objekt ifht distanse til kamera (det kan man vel strengt tatt uansett gjøre i Max, men dette har jeg ikke testet mye)

Har etpar tips/forslag til deg også men tenkte jeg skulle teste dette ut selv med CityEngine for å se om det faktisk fungerer som jeg har tenkt!

Forøvrig så må jeg si at jeg er blodig misunnelig på deg og Rune og andre som både har evner som artist til å designe/rendre/modellere/animere - og - klarer å snu hodet sin rundt programmering og vippe ut scripts til Max eller Maya!

Mvh
Kim,
Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kilaD 14 Okt 2010, 11:21

Hei og takk for svar!

Jeg testet den første demoen til CityEngine en del, og ble ganske inspirert kan man si.
GT er jo ikke på langt nær så dynamisk og full av muligheter som CE, og de kan egentlig ikke
sammenlignes, men man kan likevel lage noe som ser ut som byer. Og det er vel mye av poenget også,
det er ingen bysimulator eller noe man bør bruke i byplanlegging :), mer for å raskt klaske inn et environment, detaljer eller en lopoly by i bakgrunnen i en scene.
Fordelen er kanskje at det lages direkte i max, bruk av proxies og at du slipper å importere 1000 objs.

Jeg har sett på muligheten for å bruke openstreetmap, jeg kom frem til at jeg trenger en parser som kan lese osm-filene, og konvertere fra long/lat til cartesian coords. Må gjøre litt mer research her, men det hadde vært fett.

Bygningenes plassering etc kan styres manuelt ved å velge lotsene man vil bygge, eller kjøre random. Akkurat nå
er det bare et par typer bygninger, forskjellen ligger i taktyper, tekstur, høyde osv.
Tanken var å lage et lite library med custom scripts som kan brukes direkte i UI'en , enten manuelt eller auto/random. Har ikke gjort noe særlig med teksturer enda, men en litt mer procedural approach må jeg vel putte inn en gang.

Lods, det går vel mer på hvor mye stuff du vil adde på volumene. Siden vi har mulighet for proxies, synes jeg at
LOD-greier blir unødvendig. Og ja, Vray/Mray-proxies er mulig

k
Brukerens avatar KONGE!
kilaD
 
Innlegg: 32
Registrert: 08 Feb 2009, 04:47

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg bove 20 Okt 2010, 00:05

Wow! Tenk om Oslo var lagt med den der :o Stå på!
Det vanskelige er en bagatell, det umulige en utfordring.
Brukerens avatar
bove
 
Innlegg: 69
Registrert: 11 Jul 2008, 21:05
Bosted: Oslo

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kilaD 25 Jan 2011, 22:24

Da har jeg lagt ut en liteversjon for 3dsMax 2011, check it out.

Skriptet finner dere her:
http://www.kilad.com/GTForum/gtforum.html

og her er litt new stuff:
Brukerens avatar KONGE!
kilaD
 
Innlegg: 32
Registrert: 08 Feb 2009, 04:47

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg christerb 27 Jan 2011, 15:54

Fantastisk! :D
Christer Bjørklund - www.christerb.com :: www.gimpville.no
Brukerens avatar
christerb
 
Innlegg: 253
Registrert: 30 Apr 2008, 09:31
Bosted: Oslo

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kimblarsen 27 Jan 2011, 17:11

Imponert!
Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg Jinx 27 Jan 2011, 20:09

Dette er utrolig bra saker. Jeg får nesten lyst til å gå tilbake til Max når jeg ser dette!

- Co
Colin McMahon
Art Director & Concept Developer
http://www.mottimotti.com
Brukerens avatar KONGE!
Jinx
 
Innlegg: 938
Registrert: 30 Apr 2008, 10:01

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg Skogen 27 Jan 2011, 21:23

Sjukt bra kriz! Må feire med ei øl ein dag!

Blir det ein long beta periode eller?
Brukerens avatar
Skogen
 
Innlegg: 5
Registrert: 04 Mar 2010, 15:31
Bosted: bergen

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg Molte 28 Jan 2011, 02:07

Dette er helt sinsykt imponerende. Har veldig lyst til å teste ut når jeg får tid.
- Kjetil Molteberg - http://www.Kemono.no
visCo
Brukerens avatar KONGE!
Molte
 
Innlegg: 177
Registrert: 30 Apr 2008, 09:44
Bosted: Stavanger, visCo

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg Dano 28 Jan 2011, 11:48

Mega skills! Mektig imponerende!
Daniel French
VFX Supervisor | Director | Producer
http://www.wopr.club
Brukerens avatar KONGE!
Dano
 
Innlegg: 307
Registrert: 01 Mai 2008, 13:06
Bosted: København

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg dboydesign 28 Jan 2011, 15:37

Helt konge, men bare lurer på om det mulig og lage sine egne presets på vinduer osv? Hadde vært morro med en funksjon som gjør at du kan lage dine egene presets. F.eks du har en standard plane som en mal som du kan legge på detaljer osv, så vil den legge seg til presets? Sikkert mye jobb men hadde vært en veldig handy feature :)
3D Animator/VFX artist
Brukerens avatar KONGE!
dboydesign
 
Innlegg: 196
Registrert: 30 Apr 2008, 09:11

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kilaD 29 Jan 2011, 19:20

Brukerens avatar KONGE!
kilaD
 
Innlegg: 32
Registrert: 08 Feb 2009, 04:47

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg Olve 29 Jan 2011, 20:18

Veldig, veldig kult!
Hodet mitt begynner selvsagt å pønske ut enda flere ting som kan gjøres med dette etterhvert for å gjøre det enda bedre.
Hva med regionsbaserte bygningsbiblioteker? Et for alpebyer, søreuropeiske landsbyer, japanske byer, skandinaviske småbyer osv osv.
Mer høydevariasjon på etasjer - legger spesielt merke til at bakkeplanet er like høyt.
Flere piper, skilt, trafikklys...
Muligheter for eksport til Flight Simulator sceneries. Yey!
Kan holde på i evigheter...

:)
Brukerens avatar KONGE!
Olve
 
Innlegg: 764
Registrert: 27 Apr 2008, 22:46
Bosted: Oslo

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kilaD 29 Jan 2011, 20:57

Brukerens avatar KONGE!
kilaD
 
Innlegg: 32
Registrert: 08 Feb 2009, 04:47

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg Olve 29 Jan 2011, 22:44

Brukerens avatar KONGE!
Olve
 
Innlegg: 764
Registrert: 27 Apr 2008, 22:46
Bosted: Oslo

Neste

Gå til Diskusjoner

Hvem er i forumet

Brukere som leser i dette forumet: Ingen registrerte brukere og 2 gjester

cron