[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3545: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3547: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3548: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3549: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
Det Store Dyret • Se emne - ghostTown cityscript for max
Diskusjonsforum Om oss Dyrets Fem Bud Annonsering Søk Butikk
(agep) Thomas the Tank Engine - 3D Printing
(aktuba) Musikkvideo
(dboydesign) Stewart at the gym
(Varegg) Handcannon
(johnblunt) Alien Priest
(BjarneTv) korfilm for FN - Forbruk
(Rcart) Nett-troll
(orsvend) Noen nye illustrasjoner
(aktuba) Kortfilm med VFX
Arkivet
Viktig informasjon!

Vi har nå stengt Det Store Dyret for registreringer. Det Store Dyret lever nå på Discord. Send meg en epost på ADMIN krøllalfa STOREDYRET dott COM hvis dere ønsker invitasjon!

ghostTown cityscript for max

Diskusjoner, tips og hjelp.

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg Niwon 31 Jan 2011, 09:34

For simulator-industrien er det formatet som gjelder (som man kan eksportere direkte fra Max). Jeg jobber selv for øyeblikket med sim-grafikk og har før brukt et produkt kalt . Dette har støtte for Usgs .dem og .dted filer med høydedata hentet inn via Nasa's romfergeprogram. Etter å ha testet GT i helga er jeg overbevist om at dette produktet har sin plass i sim-verden. Markedet er enormt og behovet for å lage byer effektivt er stort. Hadde det vært støtte for å legge inn tekniske data for veinett, hadde dette kunne vært brukt i f.eks kjøresimulatorer som er et fremadstormende marked. :)

Et annet format som er veldig utbredt er opensource som er optimalisert for sim-grafikk. Det går an å eksportere direkte fra Max til OSG med OSG Exporter for Max:
Brukerens avatar
Niwon
 
Innlegg: 5
Registrert: 25 Des 2009, 11:05

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kimblarsen 31 Jan 2011, 16:53

En mulighet som du kanskje kan teste ut er å se på om du kan få til sammenhenger mellom gatebredde og bygningshøyder mot gate. F.eks. så tåler en bred aveny med trær og midtrabatt høyere bygninger inn mot gaten enn smal gate. Nå snakker jeg om veldig generelle byplanmessige design prinsipper sett fra en nord europeisk arkitekt sitt standpunkt. New York er selvfølgelig en "case" for seg selv.

Andre design prinsipper som kan være verdt å teste ut er å legge høye hus til viktige møtepunkter - altså der hvor to eller flere hovedveger krysser hverandre er byggene høyere, jamfør Oslo S.

Men det kan hende noe liknende allerede er mulig eller er implementert ?

Keep up the great work!

Mvh
Kim,

PS! Hva heter du for noe KilaD ? ;-)
Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kilaD 31 Jan 2011, 23:00

@Niwon: kult, skal sjekke ut dette!

Kim: Veldig bra, dette skal være mulig å få inn, selv om måten disse områdene/veinettet lages ikke er optimal for den slags.

Men jeg har noe godis på gang, OSM import:

Bilde

Parseren trenger fortsatt en del finpussing, men jeg har kommet et godt stykke, og om jeg må si det selv,
det er veldig kult.

kilaD heter forresten Kristian Larsen.
:)
Brukerens avatar KONGE!
kilaD
 
Innlegg: 32
Registrert: 08 Feb 2009, 04:47

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg tassel 01 Feb 2011, 00:21


tassel
 
Innlegg: 68
Registrert: 05 Mai 2008, 21:55
Bosted: Oslo

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg Mikademius 01 Feb 2011, 04:25

Holy smokes!
Martin Andersson -COO The Floor Above AB.
http://www.thekove.com | http://www.animation-hut.no
Brukerens avatar KONGE!
Mikademius
 
Innlegg: 385
Registrert: 21 Mai 2008, 22:02
Bosted: Toronto Canada

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kilaD 01 Feb 2011, 14:09

Brukerens avatar KONGE!
kilaD
 
Innlegg: 32
Registrert: 08 Feb 2009, 04:47

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg Strollinthewoods 01 Mar 2012, 22:28

Føles litt ufint å pirke i en tråd som har ligget i dvale i så lang tid.

Men kom tilfeldigvis til å tenke på denne pluginen som jeg la på en "to-do when time allows" list for lenge lenge siden.

Lastet ned og testet den i dag.. og så gikk sola ned sånn helt plutselig, og dagen var på mystisk vis bortevekk.

Anbefaler å teste ut ghost town for de som ikke har allerede har gjort det. Sabla gøy :D
Brukerens avatar
Strollinthewoods
 
Innlegg: 353
Registrert: 06 Mai 2008, 10:10

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kimblarsen 02 Mar 2012, 01:02

Hei,

Jeg må nesten følge opp dette - anbefaler varmt å teste ut dette max scriptet.

I fjor høst underviste jeg i Visualisering i Arkitektur for NITH 3D grafikk studentene og i en øvelse- og en innleveringsoppgave brukte studentene ghostTown scriptet og laget seg en fiktiv by og et fiktivt ikon bygg som de visualiserte. Det resulterte i artige arkitekturvisualiseringsfilmer og jeg tror studentene likte dette godt.

Mvh
Kim,
Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kilaD 12 Okt 2012, 14:58

Er det uhøflig av meg å digge opp denne nekrotråden.

Uansett, GT 0.5 er ute, fortsatt wip, men ute.
http://www.kilad.net/GTForum/index.php
Brukerens avatar KONGE!
kilaD
 
Innlegg: 32
Registrert: 08 Feb 2009, 04:47

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kimblarsen 16 Okt 2012, 19:05

Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg theotheo 16 Okt 2012, 19:15

Veldig stilig Kristian! Vi maa ta en pils eller 3^3 om du fortsatt er i Bergen!
Brukerens avatar
theotheo
 
Innlegg: 196
Registrert: 06 Mai 2008, 19:11
Bosted: London

Re: ghostTown cityscript for max

Innlegg kilaD 18 Okt 2012, 15:25

Brukerens avatar KONGE!
kilaD
 
Innlegg: 32
Registrert: 08 Feb 2009, 04:47

Forrige

Gå til Diskusjoner

Hvem er i forumet

Brukere som leser i dette forumet: Ingen registrerte brukere og 2 gjester

cron