Diskusjonsforum Om oss Dyrets Fem Bud Annonsering Søk Butikk
(Dano) Unibet 10sec spot
(BjarneTv) Re: bjarnetv\\\'s skisseblokk
(Lumie) STRIPE -Reel 2013
(fornes) langt inni skogen ...
(EinarM) Desert canyon - Matte painting - Einar Martinsen
(Henning) Lurking in the Deep
(Kevron) \\
(Henning) Henning sin sketchbook/art dump
(StianHalvorsen) Ny VFX show reel
Arkivet

Sømmer ved displacement i Maya

Få kritikk og hjelp på et arbeide du jobber på.

Sømmer ved displacement i Maya

Innlegg khalm 01 Jun 2012, 15:08

Heihei.

Sliter litt med displacement på semesteren min. Jeg har testet en del nå og får bare ikke et perfekt resultat. Lurte på om noen har et forslag.

Det er en karakter med tre UV-spaces, og har 4k teksturer på hver space (ja, det er overkill). Du kan se i hypershaden lenger nede hvordan jeg har organisert dette, men kort fortalt er det tre filnoder inn i en layered texture node. Placementnodene offsetter hver tekstur til korrekt UV-space.

Problemer kom da jeg skulle legge på displacementmaps fra Zbrush 4. Jeg har testet med og uten smooth UV's, med og uten adaptive, fra level 1-6 og fra level 1-4, 16 bit og 32 bit. Nå har jeg kommet til et resultat som ser nesten OK ut, og det består av 32bit 4k maps med smoothUV og adaptive. Problemet ser du på bildet. Det kommer noen få sømmer der hvor UV'ene er kuttet. Det er vel korrekt med 1 i alphagain når man bruker 32 bit? Og man regner ut alpha offset ved å dele alphagain på 2 og sette en minus foran (gjorde dette med en expression)? Og bare som et sidetrack (allerede), man regner ut alphagain når man bruker 16bit maps ved å (alpha depth factor*10)* 2?

Jeg har ikke brukt displace på karakterer før, så roter sikkert med noe galt her. Vedlagt er noen rendere, UV'ene og hypershaden som viser testnettverket jeg jobber på nå.


Bilde
Bilde
Bilde


På forhånd takk for all respons!
Daniel Odland

khalm
 
Innlegg: 143
Registrert: 06 Sep 2011, 08:38

Re: Sømmer ved displacement i Maya

Innlegg khalm 01 Jun 2012, 15:11

Siden dette er en karakter som skal ha en del lyter (zombie) kan det være greit å nevne at problemet jeg beskriver er først og fremst sømmene rundt armhulene og lårene (ser også at det skjer noe rundt haken).
Daniel Odland

khalm
 
Innlegg: 143
Registrert: 06 Sep 2011, 08:38

Re: Sømmer ved displacement i Maya

Innlegg christerb 05 Jun 2012, 13:42

Kan jo svare her også i tilfelle det er flere som lurer på det samme.

Dette er en løsning jeg brukte før i tiden hvertfall. Har ikke testet det i de nyeste versjonene av Maya, men..

Hvis du bruker mental ray med subdiv approximation så kan du prøve
å legge til en miExportCCMesh attributt på subdivApprox noden din.
Det hjalp hvertfall før i tiden.
Det er en annen måte (Catmull Clark) å kalkulere subdivision på.

Hvis jeg ikke tar helt feil er koden noe som dette:

Kode: Merk alt
addAttr -ln "miExportCCMesh" -at bool mentalraySubdivApprox1;


..hvor mentalraySubdivApprox1 er navnet på subdivisionApproximation noden din.


Det finnes muligens bedre løsninger på dette, men.. dette er som sagt en løsning. ;)
Christer Bjørklund - www.christerb.com :: www.gimpville.no
Brukerens avatar
christerb
 
Innlegg: 253
Registrert: 30 Apr 2008, 09:31
Bosted: Oslo

Re: Sømmer ved displacement i Maya

Innlegg khalm 05 Jun 2012, 14:39

Ja, jeg kunne vel skrevet at problemet er løst ved hjelp av metoden over =)
Daniel Odland

khalm
 
Innlegg: 143
Registrert: 06 Sep 2011, 08:38


Gå til 3D - Uferdige Arbeider

Hvem er i forumet

Brukere som leser i dette forumet: Ingen registrerte brukere og 2 gjester