[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 374: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3545: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3547: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3548: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3549: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
Det Store Dyret • Se emne - NSBs Flirt i PC-spill
Diskusjonsforum Om oss Dyrets Fem Bud Annonsering Søk Butikk
(agep) Thomas the Tank Engine - 3D Printing
(aktuba) Musikkvideo
(dboydesign) Stewart at the gym
(Varegg) Handcannon
(johnblunt) Alien Priest
(BjarneTv) korfilm for FN - Forbruk
(Rcart) Nett-troll
(orsvend) Noen nye illustrasjoner
(aktuba) Kortfilm med VFX
Arkivet
Viktig informasjon!

Vi har nå stengt Det Store Dyret for registreringer. Det Store Dyret lever nå på Discord. Send meg en epost på ADMIN krøllalfa STOREDYRET dott COM hvis dere ønsker invitasjon!

NSBs Flirt i PC-spill

Vis frem ferdige arbeider for ros og kritikk.
Forumregler
Vi ser helst at dere legger ved bilder av videoarbeider og nettsider, slik at det blir enklere å kommentere på arbeidet ditt. Post gjerne stillbilder i høy kvalitet, så vi kan beundre hver lille detalj. (Stillbilder gjør det også mulig å plassere arbeider i headeren, i tilfelle det fortjener plass der.)

NSBs Flirt i PC-spill

Innlegg OlaHaldor 14 Sep 2014, 13:03

I likhet med mange andre, har jeg spilt en god dose Transport Tycoon i min ungdom. Da det for ca to år siden ble kjent at det var noe nytt på gang i samme sjanger, var ikke gleden til å legge skjul på.

Spillet har vært ute på markedet i litt over en uke - og allerede florerer det av modifikasjoner og brukerskapt tilleggspakker i form av lokomotiv og annet materiell. Men alt for sjeldent kommer det noe godt - og norsk - til slike spill. Det ville jeg gjøre noe med!

I august startet jeg prosessen med å samle inn referansebilder og ta kontakt med togmiljøet for hjelp og informasjon. Et par ildsjeler stakk seg fort ut, og har bidratt med mye god informasjon og økt forståelse for Flirt.

Her er litt av prosessen.

En tidlig test av tekstur og utseende, for å få følelsen av hva dette kan bli. Fant vel fort ut at interiør ikke var viktig, spesielt med tanke på antall polygoner.
Bilde

Startet på nytt, og grublet litt på hvordan jeg best kunne modellere toget, spesielt på grunn av den strømlinjede formen. Endte opp med at jeg like godt kunne lære meg å modellere med spline cage og lappe sammen etterpå - konkluderte med at det kan komme godt med til andre kjøretøy også. Så jeg kjøpte et kurs, og lærte.

Noen utkast, tester og forkastede forsøk senere kom jeg frem til det som ble gullmalen.
Bilde

Bilde

Etterhvert hoppet jeg over på tekstur. Jeg gikk ut i fra at jeg kunne bruke teksturer i 2048^2, men kunne i verste fall nedskalere til 1024^2 om nødvendig. Spillet var enda ikke gitt ut på dette tidspunktet.

Jeg jobbet ut fra et referansebilde med eye drop for å finne fargenyanser og lagde en gradient for hver av de tre hovedfargene. Noen runder nede på Drammen stasjon ble det også, for å ta referansebilder av klistremerker både på dører, men også logo etc. på førerhuset.
Bilde

100% crop
Bilde

Her en render som jeg la ut på et par forum for spillet for å lodde stemningen. Vinkelen er med vilje satt til noe som kunne ligne på hvordan man stort sett vil se modellen i spillet.
Bilde

Bogiene er kommet på plass. Nå har jeg begynt å vise litt av prosessen, slik her, på et par spillforum også. Responsen var enorm!
Bilde


Jeg spurte en lokfører om hva merkingen på sidene av toget egentlig betyr. Etter å ha hørt betydningen av det, måtte det jo såklart inn i teksturen. Hadde jo nok oppløsning å gå på. Så nå er bogiene stort sett merket korrekt i teksturen.
Bilde

Enda en render som fikk god respons, her for å vise bogi-informasjonen jeg la til i tekstur.
Bilde

Endelig ble spillet gitt ut - men det var på ingen måte noen verktøy å faktisk få modellen inn i spillet ennå. Noen dager med mer modellering og justeringer ble gjort i påvente av at en eller annen smarting skulle lage et konverteringsprogram.

En russisk programmerer fant ut av hvordan objekt-filene var satt sammen, og delte et program som stort sett kunne ta alt av formater. Fra 3Ds Max, Blender, til og med LightWave som jeg bruker. Drag-and-drop. Da var jeg rask med å hive inn modellen for å sjekke. Her med utgangspunkt i et TGV, med min modell byttet ut i front.
Bilde

Etterhvert fikk jeg også vognene på plass - men alt går ikke helt etter planen... Det ble mye inn og ut av teksteditor for å finjustere på koordinater for plassering av bogier, og prøve å forstå et system som er helt udokumentert.
Bilde

Bilde


Men plutselig får jeg en åpenbaring og de aller fleste problemene løser seg!
Her med testing av to togsett i et lengre tog - ikke et ukjent syn her på østlandet.
Bilde

Første tease la jeg ut i går tidlig, før jeg tok meg noen timer fri for å møte noen venner.
Enorm respons og tilbakemelding. Folk ville HA DETTE NÅ!!
Bilde

Vel hjemme, la jeg ut enda en tease, her i form av hvordan man som spiller får beskjed om at et nytt togsett er tilgjengelig for kjøp og bruk.
Bilde

Så fortsatte jobbingen. Legge til detaljer i front, plog/buffer, legge til pantograf, lage variasjoner av vognene som har pantograf sånn at kun den ene har pantografen oppe, finjustere tekstur, lage normal maps etc.. Tiden gikk i ett fra kl 23 til kl 05 i dag tidlig. Men jeg ble da ferdig. Og fornøyd. :D

Slik utarter det seg i spillets handlekurv.
Bilde


Til slutt lagde jeg en liten plakat som skulle markere at den endelig er tilgjengelig - etter en tre uker lang prosess, i underkant av 100 timer med research, modellering, tekstur, prøv-og-feil med tekstfiler, inn i mellom jobb og skole.

Bilde

Nå har versjon 1.0 av denne vært ute i ca 10 timer, og allerede har over 400 stk. lastet ned. Det sier jeg meg fornøyd med.


Om du skulle være interessert i å prøve toget i spillet, kan det .
http://www.colorist.no | http://www.olahaldor.net
LightWave | Modo | Substance Painter
Brukerens avatar KONGE!
OlaHaldor
 
Innlegg: 52
Registrert: 13 Jun 2008, 14:47
Bosted: Mjøndalen

Re: NSBs Flirt i PC-spill

Innlegg OlaHaldor 14 Sep 2014, 14:47

Og som en liten treat til dere, her er en video jeg tok opp under prosessen, for å hjelpe andre folk som maste iherdig på mail og meldinger i forumene om hvordan jeg fikk til forskjellige ting. "One video to rule them all" på en måte, så slapp jeg å svare hver enkelt individuelt. :shock:

http://www.colorist.no | http://www.olahaldor.net
LightWave | Modo | Substance Painter
Brukerens avatar KONGE!
OlaHaldor
 
Innlegg: 52
Registrert: 13 Jun 2008, 14:47
Bosted: Mjøndalen

Re: NSBs Flirt i PC-spill

Innlegg superrune 15 Sep 2014, 20:39

Jeg blir alltid veldig imponert når noen går så grundig til verks på et hobbyprosjekt. Utrolig bra gjennomgang, og vel utført jobb. Takk for at du delte denne med Dyret!
Brukerens avatar KONGE!
superrune
 
Innlegg: 2823
Registrert: 27 Apr 2008, 14:26
Bosted: Oslo

Re: NSBs Flirt i PC-spill

Innlegg OlaHaldor 17 Sep 2014, 10:43

Takk for det, Rune! :)
Kan vel anses som et lite hint om at jeg ønsker å gjøre mer enn bare videoproduksjon på freelancebasis. :D
http://www.colorist.no | http://www.olahaldor.net
LightWave | Modo | Substance Painter
Brukerens avatar KONGE!
OlaHaldor
 
Innlegg: 52
Registrert: 13 Jun 2008, 14:47
Bosted: Mjøndalen


Gå til Ferdige arbeider

Hvem er i forumet

Brukere som leser i dette forumet: Ingen registrerte brukere og 3 gjester

cron