[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3545: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3547: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3548: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3549: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
Det Store Dyret • Se emne - Diverse ting
Side 1 av 1

Diverse ting

InnleggSkrevet: 22 Sep 2009, 14:04
norwiz
Hei,

Har en flickr side hvor jeg har lagt ut diverse 3d animasjoner og illustrasjoner jeg har laget / lager :)

http://www.flickr.com/photos/norwiz

Re: Diverse ting

InnleggSkrevet: 22 Sep 2009, 15:07
superrune
Du har noen skikkelig fine renders der. Hadde vært kult om du linket noen av dem inn i posten slik at andre kan se (de fleste på Dyret er ganske late, meg inkludert!) :)

Forresten, hvor fikk du tak i den åndssvake mocap'en på trooperen?

Re: Diverse ting

InnleggSkrevet: 22 Sep 2009, 16:37
norwiz
Hei Rune,

Legger ut et par bilder m/link til animasjonene ... Der er mange flere på

Det er en stund siden jeg laget den trooper animasjonen, men tror det var en gratis MOCAP fil på - som du sier, så valgte jeg den sykeste jeg fant :)


TROOPER ANIM:




NORDSJØ ANIM




BASIC FLUID DYNAMICS




MATCHMOVE TEST


Re: Diverse ting

InnleggSkrevet: 23 Sep 2009, 23:00
tassel
Fantastiske arbeider. Forteller du litt om teknikkene og metodene du har brukt på de forskjellige scenene du har laget?
Jeg for min del lurer mest på: ocean scenene og Drilling riggen ?
Hva rendrer du dette på og hva er rendertidene ? Har du tips for og få korte rendertider? ;)

Re: Diverse ting

InnleggSkrevet: 24 Sep 2009, 00:06
norwiz
Hei tassel! Tusen takk for at du tok deg tid til å se på de forskjellige tingene. Jeg setter pris på at du kommenterer!

Frem til nå har jeg brukt dreamscape for å lage sjø. Dreamscape genererer også foam maps som jeg bruker til å maske inn teksturer av "ekte" sjø skum. Jeg har i det siste begynt å bruke RealFlow, hvor man får partikler i stedet for bare foam maps - noe som gjør at det ser mye mer realistisk ut. "Scanline VFX" gjør noe tilsvarende - men de har sitt eget system: "Flowlines"

Sjø/vann shaderen er veldig enkel - bare refleksjoner m/frensel falloff og refraksjon m/IOR (index of refraction) på 1.333 - som visst nok skal være IOR for vann :) Prøver å unngå glossy (uskarpe) reflections/refractions pga. at dette øker rendretiden betraktelig, men det gjør resultatet mer realistisk - så dette vurderes individuelt..

Når det gjelder bølge animasjonen så består den av 3 lag:

1. formel basert bølge modell i dreamscape (integrert), som man kan tweake for å få det resultatet man ønsker. Jeg bruker "choppy-waves" for å få litt skarpe bølgetopper.

2. en "simple wave deamon" som jeg bruker til de store dønningene. Det er en helt enkel sinus kurve displacement.

3. til slutt en animert cellular (procedural) bumpmap - skrur på "fractal" og "invert output". Dette er det minste bølge detaljene (veldig små krusninger på overflaten).

Jeg rendrer alt med V-Ray. Sjøen uten noen båter, rigger etc. går veldig raskt å rendre - 2-3 min. pr frame i 1280x720 (uten motion blur / DOF) på min maskin (Intel i7 940 vista 64bit).

Håper dette var litt (?!) informativt. Jeg er ikke sikker på hvor flink jeg er til å forklare :) Gleder meg til å poste nye ting som er laget m/RealFlow - de tingene som ligger ute nå er gamle eller basert på gamle oppsett ... Som du sikkert forstår så er jeg veldig fasinert av vann og sjø :)

Bare å ta kontakt med meg på e-post: norwiz@hotmail.com hvis det er noe!

Re: Diverse ting

InnleggSkrevet: 24 Sep 2009, 09:28
dboydesign
Synes også dette her var veldig fine rendringer. Men kan du fortelle litt mer om bare rendrings prosessen?
Fordi jeg vet at det å rendre animasjoner med vray er ikke bare å sette i gang en render,
Har sliti litt med dette siden jeg som regel rendrer mest stills, har prøvd å lese meg litt fram her og der. Hadde være morro å hørt hvordan du gikk fram og hva du pleier å bruke som instillinger på animasjon rendringer. Ihvertfall vis det er 2-3min pr frame :p

Re: Diverse ting

InnleggSkrevet: 24 Sep 2009, 13:11
Twode
Den sjøen der... Jeg hørte for meg lyden. Ble litt gal når jeg fant ut at det ikke var noen!

Re: Diverse ting

InnleggSkrevet: 25 Sep 2009, 01:26
norwiz
dboydesign:

Indirect illumination (GI) settings:
Primary bounces & secondary bounces: Brute Force
Brute Force subdivisions: 25

Brute Force er ikke så smooth som kombinasjoner av brute force / Irradiance map / lightcache - men man unngår en del flicker etc. i animasjoner.

Til illustrasjoner bruker jeg ofte irradiance map (primary bounces) og lightcache/bruteforce (secondary bounces). Da bruker jeg medium preset m/100 hemisphere subdivisions på irradiance map rollouten.

Image Sampler (Antialiasing):
Adaptive DMC (min subdivs 1 - max subdivs 3, clr threshold 0,01 - eller mindre - f.eks 0,003)

For å redusere noise kan man redusere noise threshold i DMC sampler (settings rollout) - lavere verdier gir mindre noise.

Ellers så er det shadow subdivs i v-ray lysene (må vel opp på 32 samples for at det ikke skal bli for mye noise i skyggene). Det er også mye å hente i å prøve å holde glossiness subdivs (i material editoren) så lave som mulig utifra hvor smooth materialet må/bør være. Dette kan påvirke rendretiden veldig mye! (eg. mye subdivs = lengre rendretid)

Generelt sagt så tweaker jeg settings veldig individuelt etter hva slags scene jeg arbeider med - for å få best mulig kvalitet med kortest mulig rendretid. Men det er alltid en hestehandel :)

Re: Diverse ting

InnleggSkrevet: 25 Sep 2009, 09:45
dboydesign
Tusen takk Norwiz! Jeg har nemlig sitti å sliti litt det med å rendre animasjoner med vray, det er en del flickering som kommer med i animasjonen, har løst dette før med å rendre ut forskjellige passes for indirectillumination og lightcache.

Men å bruke brute force for både primary og secondary har jeg faktiskt ikke testet før hehe. Det må jeg teste å se hvordan det blir :)

Takk for et godt svar Norwiz :)
Skal ikke se bort ifra om det kommer en stormtrooper fra meg å hahaha, var god ide den ene commenten han ene ga deg på flicker. Hadde vært kult om folk hadde gjort sin stormtrooper rundt omkring i verden med forskjellige cycles :lol: