[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3545: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960) [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3547: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960) [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3548: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960) [phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3549: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960) Det Store Dyret • Se emne - Diverse ting
Viktig informasjon!Vi har nå stengt Det Store Dyret for registreringer. Det Store Dyret lever nå på Discord. Send meg en epost på ADMIN krøllalfa STOREDYRET dott COM hvis dere ønsker invitasjon!
Forumregler
Vi ser helst at dere legger ved bilder av videoarbeider og nettsider, slik at det blir enklere å kommentere på arbeidet ditt. Post gjerne stillbilder i høy kvalitet, så vi kan beundre hver lille detalj. (Stillbilder gjør det også mulig å plassere arbeider i headeren, i tilfelle det fortjener plass der.)
Du har noen skikkelig fine renders der. Hadde vært kult om du linket noen av dem inn i posten slik at andre kan se (de fleste på Dyret er ganske late, meg inkludert!)
Forresten, hvor fikk du tak i den åndssvake mocap'en på trooperen?
Fantastiske arbeider. Forteller du litt om teknikkene og metodene du har brukt på de forskjellige scenene du har laget? Jeg for min del lurer mest på: ocean scenene og Drilling riggen ? Hva rendrer du dette på og hva er rendertidene ? Har du tips for og få korte rendertider?
Hei tassel! Tusen takk for at du tok deg tid til å se på de forskjellige tingene. Jeg setter pris på at du kommenterer!
Frem til nå har jeg brukt dreamscape for å lage sjø. Dreamscape genererer også foam maps som jeg bruker til å maske inn teksturer av "ekte" sjø skum. Jeg har i det siste begynt å bruke RealFlow, hvor man får partikler i stedet for bare foam maps - noe som gjør at det ser mye mer realistisk ut. "Scanline VFX" gjør noe tilsvarende - men de har sitt eget system: "Flowlines"
Sjø/vann shaderen er veldig enkel - bare refleksjoner m/frensel falloff og refraksjon m/IOR (index of refraction) på 1.333 - som visst nok skal være IOR for vann Prøver å unngå glossy (uskarpe) reflections/refractions pga. at dette øker rendretiden betraktelig, men det gjør resultatet mer realistisk - så dette vurderes individuelt..
Når det gjelder bølge animasjonen så består den av 3 lag:
1. formel basert bølge modell i dreamscape (integrert), som man kan tweake for å få det resultatet man ønsker. Jeg bruker "choppy-waves" for å få litt skarpe bølgetopper.
2. en "simple wave deamon" som jeg bruker til de store dønningene. Det er en helt enkel sinus kurve displacement.
3. til slutt en animert cellular (procedural) bumpmap - skrur på "fractal" og "invert output". Dette er det minste bølge detaljene (veldig små krusninger på overflaten).
Jeg rendrer alt med V-Ray. Sjøen uten noen båter, rigger etc. går veldig raskt å rendre - 2-3 min. pr frame i 1280x720 (uten motion blur / DOF) på min maskin (Intel i7 940 vista 64bit).
Håper dette var litt (?!) informativt. Jeg er ikke sikker på hvor flink jeg er til å forklare Gleder meg til å poste nye ting som er laget m/RealFlow - de tingene som ligger ute nå er gamle eller basert på gamle oppsett ... Som du sikkert forstår så er jeg veldig fasinert av vann og sjø
Bare å ta kontakt med meg på e-post: norwiz@hotmail.com hvis det er noe!
Synes også dette her var veldig fine rendringer. Men kan du fortelle litt mer om bare rendrings prosessen? Fordi jeg vet at det å rendre animasjoner med vray er ikke bare å sette i gang en render, Har sliti litt med dette siden jeg som regel rendrer mest stills, har prøvd å lese meg litt fram her og der. Hadde være morro å hørt hvordan du gikk fram og hva du pleier å bruke som instillinger på animasjon rendringer. Ihvertfall vis det er 2-3min pr frame :p
Indirect illumination (GI) settings: Primary bounces & secondary bounces: Brute Force Brute Force subdivisions: 25
Brute Force er ikke så smooth som kombinasjoner av brute force / Irradiance map / lightcache - men man unngår en del flicker etc. i animasjoner.
Til illustrasjoner bruker jeg ofte irradiance map (primary bounces) og lightcache/bruteforce (secondary bounces). Da bruker jeg medium preset m/100 hemisphere subdivisions på irradiance map rollouten.
Image Sampler (Antialiasing): Adaptive DMC (min subdivs 1 - max subdivs 3, clr threshold 0,01 - eller mindre - f.eks 0,003)
For å redusere noise kan man redusere noise threshold i DMC sampler (settings rollout) - lavere verdier gir mindre noise.
Ellers så er det shadow subdivs i v-ray lysene (må vel opp på 32 samples for at det ikke skal bli for mye noise i skyggene). Det er også mye å hente i å prøve å holde glossiness subdivs (i material editoren) så lave som mulig utifra hvor smooth materialet må/bør være. Dette kan påvirke rendretiden veldig mye! (eg. mye subdivs = lengre rendretid)
Generelt sagt så tweaker jeg settings veldig individuelt etter hva slags scene jeg arbeider med - for å få best mulig kvalitet med kortest mulig rendretid. Men det er alltid en hestehandel
Tusen takk Norwiz! Jeg har nemlig sitti å sliti litt det med å rendre animasjoner med vray, det er en del flickering som kommer med i animasjonen, har løst dette før med å rendre ut forskjellige passes for indirectillumination og lightcache.
Men å bruke brute force for både primary og secondary har jeg faktiskt ikke testet før hehe. Det må jeg teste å se hvordan det blir
Takk for et godt svar Norwiz Skal ikke se bort ifra om det kommer en stormtrooper fra meg å hahaha, var god ide den ene commenten han ene ga deg på flicker. Hadde vært kult om folk hadde gjort sin stormtrooper rundt omkring i verden med forskjellige cycles