[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3545: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3547: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3548: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 3549: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:2960)
Det Store Dyret • Se emne - September "Can't Get Over" musikk video
Diskusjonsforum Om oss Dyrets Fem Bud Annonsering Søk Butikk
(agep) Thomas the Tank Engine - 3D Printing
(aktuba) Musikkvideo
(dboydesign) Stewart at the gym
(Varegg) Handcannon
(johnblunt) Alien Priest
(BjarneTv) korfilm for FN - Forbruk
(Rcart) Nett-troll
(orsvend) Noen nye illustrasjoner
(aktuba) Kortfilm med VFX
Arkivet
Viktig informasjon!

Vi har nå stengt Det Store Dyret for registreringer. Det Store Dyret lever nå på Discord. Send meg en epost på ADMIN krøllalfa STOREDYRET dott COM hvis dere ønsker invitasjon!

September "Can't Get Over" musikk video

Vis frem ferdige arbeider for ros og kritikk.
Forumregler
Vi ser helst at dere legger ved bilder av videoarbeider og nettsider, slik at det blir enklere å kommentere på arbeidet ditt. Post gjerne stillbilder i høy kvalitet, så vi kan beundre hver lille detalj. (Stillbilder gjør det også mulig å plassere arbeider i headeren, i tilfelle det fortjener plass der.)

September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg kimblarsen 04 Feb 2009, 15:20

Hei,

Musikk video for den svenske artisten September med låta "Can't Get Over" på Ministry of Sound labelen er nylig sluppet på YouTube. Videoen er produsert av Jallafilm med regi av Alex Herron (nå vet jeg du er på Dyret Alex, så jeg får snakke pent om deg hehe). Foto av Anders Flatland.



Rune du får korrigere meg, men produksjonsdesign (konseptet) er utviklet av Rune og Arne Kaupang, med Arne og Rune som supervisors på design, animasjon og visuelle effekter. Arne var VFX supervisor på sett. Opprinnelig skulle Rune og Arne gjøre alt men kollisjoner i produksjoner gjorde at vi var flere som tro til for å få produksjonen i land.

Placebo Effects har gjort to av settene - omkledningsrommet - Dressing Room eller Walk-in Closet - som fremstår blått i størsteparten av filmen (materialene er sorte/hvit - rommet er lyssatt blått), og sort/hvitt i alle scenene hvor robotene sminker og kler på September, og selve "fengsel cellen" (laser buret hvor fangen sitter for enden av en bro).

Hos oss har jeg tatt brorparten av jobben med design/3d/lyssetting/render og vfx sup lokalt, Thomas Høimyr har modellert robotene (designet av Arne og Rune), og Thomas Pilgrim har animert og rendret robotene. Jeg har støttet meg på litt design veiledning fra Dag Meyer, også har Magnus vært prosjektleder. Alt er rendret i 720p i Max med Vray. Noen av stillbakgrunnene er rendret i høyere oppløsning og 2D kamerakjøring er gjort i Mistika.

Jeg er godt fornøyd med hvordan den den blå versjonen av Dressing Room settet har blitt seende ut; kunne kanskje ønsket meg at alle Dressing Room settene hadde brukt den samme lyssettingen (enten blå eller hvit). Fengsel celle scenene har blitt nesten helt sorte, så de shotene synes jeg ikke fungerer så bra.

Scenene i gangene er gjort av Tor Øra, mens Gyro har gjort den flyvende bilen og shotene i skyene og byen, landingsplattformen og hologrammene i fengselet.

Offline/online av Hocus Focus, samt effekter som laser sminking av September osv mens gradingen har (tror jeg) delvis blitt gjort av Rushes i London og av Hocus Focus.

Dette har vært en stor, kompleks produksjon med mange firmaer og personer involverte på design, 3D og vfx på relativt kort tid og mange lag av folk som har skullet mene noe om mye (eksempel: meg -> Rune/Arne -> Alex -> Ministry of Sound, korreksjon og så en ny runde).

Jeg synes det er riktig å si at ideelt sett så skulle denne produksjonen vært planlagt mye bedre, slik at design, og animatic var blitt laget og klipt før opptak (eller - i det hele tatt for storyboard/animatic sin del). Her har vi som jobber med design av digitale sett og VFX fortsatt en stor jobb å gjøre med å skolere produsenter, regissører, innspillingsledere og ikke minst kundene (plateselskapet) om hvordan en film med hel-digitale-sett og animasjon bør planlegges og gjennomføres.

Spørsmål og kritikk mottas med takk!

Mvh
Kim,
Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg kimblarsen 06 Feb 2009, 01:03

Hei,

Her er en URL til en timelapse film i flash som jeg gjorde av opptaksdagen for September musikk videoen i studio B på Jar før jul.



For å få interaktiv kontroll på filmen (stop/play) bruk denne URLen:
http://www.pfx.no/media/SeptemberStudioTimelapse.html

Jeg satte opp et Nikon D70 på stativ langs sideveggen, og jeg må si at jeg har vært rimelig heldig med plasseringen for når jeg satte det opp visste jeg ikke helt hvor lys og talent og flagg ville bli plassert.
Kameraet ble styrt med Nikons Camera Control Pro program hvor bildene lagres rett på Mac'en. Brukte en 10,5mm fisheye linse (utsnittet er beskåret), og så vidt jeg husker ble det tatt ett bilde hvert 15. sekund. De to store "pausene" er når vi spiste lunch og middag. Har redigert bort når September var "naken".

Anders Flatland - cinematografen - kalte timelapse filmen en "masterclass" i lyssetting for greenscreen 8-)

Mvh
Kim,
Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg Jinx 06 Feb 2009, 01:25

Tatt i betraktning alle utfordingene dere har møtt underveis synes jeg dette er en ganske solid produksjon. Den vinner mye på at det er mye rask klipping og dermed får man ikke tid nok til å arrestere hvert enkelt shot. Jeg tror det jeg reagerer mest på er shottene i den flyvende bilen. Kameraet er alt for rigid knyttet til bilen og shottene blir derfor litt statiske.

Når det kommer til de «sorte» shottene så synes jeg faktisk ikke de er så halvgærne hvis jeg betrakter videoen som en helhet. De gir hele video-segmentet en fin kontrast mellom sang og handling. Det kan godt tenkes at det hele hadde blitt litt tamt og sterilt i det blå dressing room-lyset.

Rent postproduksjonmessig så synes jeg kanskje, og da tar jeg den visuelle stilen i betraktning, at det mangler litt lens flares og optics-effekter for å piffe det hele opp. Kanskje en svak vignetering for å fremheve fokuset på henne som stort sett er i midten av bildet.. Litt post-porr i tillegg til annen postproduksjon tror jeg hadde virkelig posisjonert videoen i sjangeren den tilhører.

Jeg vet alt om «mange kokker - helvetes mye søl»-prinsippet så jeg synes dere har kommet godt ut av det. Og som (eld)-gammel hip-hop´er så er det morsomt å se noe annet fra Alex Herron. :)


- Co
Colin McMahon
Art Director & Concept Developer
http://www.mottimotti.com
Brukerens avatar KONGE!
Jinx
 
Innlegg: 938
Registrert: 30 Apr 2008, 10:01

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg kimblarsen 06 Feb 2009, 02:10

Takk, de korte klippene gjør også at det er mye arbeide som er gjort (og som jeg tror tåler dagens lys) som ikke synes... :cry:

Her er etpar 360 panoramaer av Dressing Room eller Walk-in Closet settene. Det er det samme settet som er hvitt og sort, men i den blå versjonen er det lyssatt med blå lys.

Dette er mer eller mindre raw render med litt curve i Photoshop slik animasjonene så ut når vi gav de fra oss til Hocus Focus (glow som er lagt på i panoramaet ble gjort i Mistika). Det man selvsagt ikke får i et stillbilde er bevegelsen i refleksjonene.

Merk at støy i enkelte deler av bildet er grunnet at jeg ikke brukte DMC sampleren i Vray for panorama renderingene; må få fikset dette til en senere anledning. Området med panelet for vinduet skulle aldri bli sett innefra rommet så derfor brydde jeg meg ikke med å fikse problemene med skyggene opp og langs kantene. Jordkloden er noe jeg har puttet inn for moro skyld 8-)

Bilde
Bilde

http://www.pfx.no/media/September/SeptemberBlueWCL.html
http://www.pfx.no/media/September/Septe ... teWCL.html

Det går ann å fullskjerme panoramaene (høyre klikk), men det blir fort ganske krevende for en vanlig PC.

Mvh
Kim,
Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg yster 06 Feb 2009, 12:36

Hei,

Som Kim nevnte over så har Gyro jobbet med eksteriør scenene og touchscreen grafikken i denne musikkvideoen.

Vi som har vært med er:
Maren Morstad har jobbet med touchscreen grafikken og mattepainting av byen.
Axel Råberg har jobbet med mattepainting av skylandskap, og gjort skyanimasjoner og compositing (før Hocus Focus jobbet videre med det)
Øystein Relbo-Knutsen har gjort 3D (previs, modellering av bil, by og skylanskap, animasjon, lyssetting).
Ina Merete Sjaavaag hadde prosjektledelse (tok over fra Dag Eine som gikk ut i pappapermisjon 1.januar).

Dette prosjektet gikk unna i et heidundrande tempo for oss :-). Med den tiden vi hadde er vi fornøyd, men det ble ikke tid til å finslipe alle scenene vi jobbet på. Vi leverte 16 forskjellige scener pluss 8 scener med touchscreen grafikken.

Colin: Vi hadde også ønsket litt mer bevegelse i landspeeder shotsene - de fleste er levert helt statiske, med tanke på bevegelse i postproduksjon (zoom in, zoom ut, håndholdt kamera). Det ble desverre ikke tid.


mvh
Øystein Relbo-Knutsen
Senior motion designer og partner i Stir. http://www.stir.no
Brukerens avatar KONGE!
yster
 
Innlegg: 13
Registrert: 24 Jan 2009, 08:47
Bosted: Oslo

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg superrune 06 Feb 2009, 14:15

Jeg er titulert som Designer på filmen, men gjorde egentlig bare noen få skisser før jeg måtte slå inn høygir på egne prosjekter. Må si jeg er imponert over hva dere har fått til på den ekstremt korte tiden det var på prosjektet. Bra jobba! Flott å se på resultatet, selv om musikken ikke er heeeelt min sjanger :)
Brukerens avatar KONGE!
superrune
 
Innlegg: 2823
Registrert: 27 Apr 2008, 14:26
Bosted: Oslo

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg kimblarsen 06 Feb 2009, 16:15

Litt mer breakdown av arbeide fra oss. Jeg har ikke gjort endelig opptelling fordi endelig klipp kom så sent og endret noe på shot oppsettene.

Vi hadde tre sett - Dressing Room for robotene og Dressing Room for danse sekvensene - samt fengsel cellen.

For fengsel cellen leverte vi tre "scener" med forgrunn og bakgrunn separarert som stillbilder - en total på skrå, en total fra siden og en closeup (der hun hacker laser griden). Totalene ble brukt til mange shot siden de var i hhv 4K og 1080p (shot og utsnitt gjort i comp).

For det "hvite" Dressing Room ble det laget en veldig langsom dolly utenfra inn mot vinduet som ble brukt i tre tror jeg scener hvor September er "naken" (klippene er så korte så dollyen får man knapt se). I tillegg leverte vi en rekke medium og close-up stills som ble brukt for scenene med roboter - totalt vil jeg tippe en ca 8 scener fra det hvite Dressing Room.

Det var opprinnelig 8 scener med roboter som skulle animeres men vi endte opp med 16 i den siste klippen. På grunn av tiden ble derfor noen av disse scenene levert som stillbilder og animert av Hocus Focus i 2D.

For det blåhvite rommet var det mest scener hvor kameraet spinner rundt September (hun er filmet på en rundell). Dette løste vi ved å levere et 5 sekunders klipp fra venstre side av rommet og et 3 sekunders klipp fra høyre side av rommet og så valgte Hocus Focus ut de delene som passet til hvert shot. Disse ble levert med og uten motion blur så de kunne brukes som stillbilder til totaler og medium shots.

Litt sånn hvordan man teller gjorde vi vel rundt 20 scener, men jeg føler at den beskrivelsen ikke blir helt riktig noen veger. Hodet mitt føles fortsatt litt bløtkokt etter å ha jobbet dobbelt skift i 3 uker.

Colin: alle våre bakgrunner ble rendret med linse forvrenging og vignettering, men det var kanskje ikke nok - eller det kunne vært lagt på mer i post, og savner nok litt mer lense flares ja - er nok enig i det :-)
Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg bove 06 Feb 2009, 18:12

På Hocus Focus er det altså jeg og Haavard som har jobbet med comping og onlining. I likhet med alle andre i prosjektet skulle også vi hatt mer tid til "det lille ekstra" (som nevnte optiske effekter), men med ca 200 effektshots som i utgangspunktet skulle gjøres på under 30 timer er det klart man må prioritere det som MÅ gjøres.

Her er en rask oversikt over det vi har gjort her:

Haavard:
Comping av eksteriørshots, prison cell, gang og "det hvite rommet"
Ansvar for conform og mastring.
Fargekorrigering av de bildene som ikke var ferdig før grading session hos Rushes.

Bengt Ove:
Comping av "det blå rommet"
Hologrammer
Digitale make-up-effekter
Beauty (stort sett hud)


Keying i seg selv gikk fint takket være gode opptak med jevn grønnfarge. Eneste problemene her var til tider litt møkkete green-screengulv i kombinasjon med veldig blanke sko i totalene. Hadde dette vært kompet inn på et teppe eller et utebilde ville det vært enda enklere, men iom. at dette skal være helt rene scifi-shots måtte det renskes om litt manuelt (rotosplining) til slutt.

Lasere på make-up-robotene gikk fort unna, da folk var fornøyde allerede med førsteutkastet. Værre var det med hologrammene, hvor jeg følte jeg var den enste av oss som ikke hadde noen klar visjon på hvordan disse skulle bli. Sprik i andres visjoner, samt det faktum at disse ble spart helt til slutt gjorde det ikke noe enklere. Siste dag sendte vi ned 8 forskjellige hologram-forslag til plateselskapet, men de valgte heldigvis den teknisk enkleste.

Jeg vet også at Haavard ønsket seg mer tid til gang-shottene, da veldig forskjellig lyssetting på greenscreensett og digitalt sett kanskje gjør disse litt snodige.

Ellers veldig hyggelig med dere fra prosjektet som har vært innom her på Hocus både for hjelp, synsing og moralsk støtte i innspurtene.

Noen stills:
5707_090206-1629_September_still_0012.jpg
5707_090206-1629_September_still_0012.jpg (62.74 KiB) Vist 15161 ganger

5707_090206-1631_September_still_0018.jpg
5707_090206-1631_September_still_0018.jpg (118.35 KiB) Vist 15489 ganger

5707_090206-1628_September_still_0010.jpg
5707_090206-1628_September_still_0010.jpg (73.25 KiB) Vist 15189 ganger

5707_090206-1631_September_still_0017.jpg
5707_090206-1631_September_still_0017.jpg (122.04 KiB) Vist 15154 ganger

5707_090206-1630_September_still_0016.jpg
5707_090206-1630_September_still_0016.jpg (178.84 KiB) Vist 15060 ganger
Det vanskelige er en bagatell, det umulige en utfordring.
Brukerens avatar
bove
 
Innlegg: 69
Registrert: 11 Jul 2008, 21:05
Bosted: Oslo

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg bove 06 Feb 2009, 18:18

Man skulle hatt en spoilertag her på forumet:

5707_090206-1633_September_still_0021.jpg
5707_090206-1633_September_still_0021.jpg (120.37 KiB) Vist 15048 ganger

5707_090206-1632_September_still_0020.jpg
5707_090206-1632_September_still_0020.jpg (138.03 KiB) Vist 15027 ganger

5707_090206-1632_September_still_0019.jpg
5707_090206-1632_September_still_0019.jpg (47.05 KiB) Vist 15031 ganger

5707_090206-1630_September_still_0015.jpg
5707_090206-1630_September_still_0015.jpg (60.92 KiB) Vist 15071 ganger

5707_090206-1629_September_still_0014.jpg
5707_090206-1629_September_still_0014.jpg (52.67 KiB) Vist 14998 ganger
Det vanskelige er en bagatell, det umulige en utfordring.
Brukerens avatar
bove
 
Innlegg: 69
Registrert: 11 Jul 2008, 21:05
Bosted: Oslo

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg kimblarsen 07 Feb 2009, 02:21

Kult at du postet stillsene Bengt Ove; jeg hadde lyst til å slenge opp noe fra fengsel celle settet, men dropper det, eller kanskje jeg legger opp et 360 panorama litt senere.

Rune: synes ikke at du skal undervurdere hvor viktig det har vært for alle som jobbet at vi hadde dine hånd og 3d skisser og konseptet med Lamborghini Countach LP400 som "design bibel" når tre studioer og to håndfuller med artister skal skape en rekke ulike scener og objekter som alle skal se ut som de hører hjemme i samme univers!

Jeg må også få lov til å si at jeg er svært takknemlig for all den tiden både du og Arne la inn i prosjektet med kommentarer og råd på design, 3d, animasjon og look - spesielt med tanke på at dere begge var fullt engasjert i egne prosjekter på heltid.

Kim
Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg grasstust 08 Feb 2009, 07:38

Jeg synes denne videoen er veldig bra laget. Liker godt at alt er rent og pent, både redigeringsmessig og grafisk. Det føles smooth (kanskje litt for smooth). Litt artig inspirert av Bespin-scenene i Star Wars V.

Det som mangler etter min mening er at dere stoler på artisten. Hun får nesten aldri et klipp med mer enn et par sekunder, og dere greier ikke å få henne til å DRIVE videoen. Dere klipper før hun får lagt noe som helst vekt på noe av det hun sier.

Det minner meg litt om den siste Indiana Jones filmen hvor alt går akkurat litt for fort til at jeg blir involvert.

Og for f.... få den mannlige skuespilleren til å ytre _en_ følelse da. Eller, for den saks skyld, la den kvinnelige artisten ytre en følelse. Jeg tenker at det blir mer en showoff av effekter framfor en showoff av artisten.

Som jeg tenkte når jeg så Fritt Vilt 2: Her har de talent nok til å lage en så bra film, hvorfor driter de da helt i å lage en historie som vi ikke har sett hundre ganger før. Denne videoen har vi sett før, hvorfor ikke lage noe LITT annerledes. Hva med å vise at artisten har et problem med å gi slipp. Bare ETT sted vise at hun sliter LITT med å gi slipp. At hun er naken og kler på seg synes jeg bare er platt.

Jeg synes NAME videoen greier å overraske mer, gi mer karakter til sang og personer, selv om den er 'popsy'!

Og en ting til: Når damas fly flyr ut til slutt, rister kamera, men når de to andre flyene kommer etter er kamera stille. Litt irriterende. :)

Men til syvende og sist, det funker. Det er bare litt forglemmelig.

grasstust
 
Innlegg: 61
Registrert: 30 Apr 2008, 02:41

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg kimblarsen 08 Feb 2009, 13:46

grasstust: I hvor stor grad historien er styrt av plateselskapets ønske om å gjenskape scener fra Star Wars/Indiana Jones/Tombraider vet jeg ikke. Hvis Alex (regissøren) er på Store Dyret håper jeg han kan svare på spørsmålene dine til klipperytme og fortellingen - for det er jo ikke noe som vi som har jobbet med visuelle effekter og design har kunnet påvirke i noen særlig grad.

Som designer har jeg tro på at design og historiefortelling bør gå hånd i hånd; det vil si at man bruker design til å utvikle en historie når man skriver manus slik at disse gjensidig påvirker hverandre. Slik kan man også skape nye uttrykk og la historien bli påvirket og inspirert av omgivelsene slik man blir inspirert av virkelige steder i verden som man legger handlingen i en film til. Dette er selvsagt krevende å få til på en type produksjon som en musikk video. Imidlertid er tiden før man går i studio realtivt rimelig, så kanskje neste film?

Selv skulle jeg gjerne sett at klippene var lenger og færre, men det ville kanskje ikke passet musikken og målgruppen like bra med en klipp som var roligere?

Fangen i filmen er fotomodell og ikke skuespiller. Det var ganske klart for de av oss som var på settet at det ville bli vanskelig å få de shotene hvor han var med til å bli bra...

Jeg vet at de slet i offline med å finne mange og gode nok scener av September i nærbilder fordi hun "prøvde" litt for mye. Det vil si at uttrykkene hennes ble for kraftige (de ville fungert på en scene), og blir for uttrerte i en video når man er så nær innpå artisten. I totalene er jo ikke det tilfelle så de kunne vært lenger...

Mvh
Kim,
Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg superrune 08 Feb 2009, 17:35

Intensjonen med prosjektet var å lage realistiske effekter, med en idé om at de som så den ferdige videoen skulle tro på bildet som en helhet. Å lage prosjekter som er stiliserte og går mot design er veldig krevende, fordi du må ha en kunde som ønsker det, og så må du ha en målgruppe som er mottakelig for den tyden visuell kommunikasjon. Det tar lang tid å lage noe som er stilisert og grafisk, fotorealisme kan i mange tilfeller være enklere. Det var troverdighet og realisme som var målet på dette prosjektet.

De fleste på prosjektet var inneforstått med at det var veldig begrenset med tid, og at resultatet måtte bli som det ble. Det var et lærerikt prosjekt for alle tre firmaene involvert (som ingen hadde gjort noe i liknende skala før?), og det viktigste var erfaringene de fikk som de kan ta med seg inn i fremtidige produksjoner.

Med tanke på de forutsetningene, så ble resultatet langt over mine forventinger :)
Brukerens avatar KONGE!
superrune
 
Innlegg: 2823
Registrert: 27 Apr 2008, 14:26
Bosted: Oslo

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg kimblarsen 09 Feb 2009, 10:49

megaman: som Rune nevner var målet å skape et "realistisk" univers, men på grunn av tiden var det enighet om at vi ikke kunne bruke tid på å legge inn særlig mye elding av materialer og overflater ("wear and tear"). Derfor ser det aller meste så rent og perfekt ut ("clean") som gir det et mer grafisk/CG look. For min del jobbet jeg med designet for for å få det til å virke realistisk rent funksjonelt - hvordan man ville bygget et slikt sett i virkeligheten, samt lyssettingen av det, som muligens skaper et litt hybrid aktig look?

Når det gjelder min tråd under 3D diskusjonsforumet "CG realisme - en frigjører eller en tvangstrøye" så var ikke den ment å være relatert til dette prosjektet og denne tråden, derfor postet jeg den også der den hører hjemme. Igjen med referanse til det Rune sier så vil en film/musikkvideo som skal være grafisk/stilisert være mer krevende på alle plan - kunde, alle som samarbeider på den og ikke minst i forhold til hva det krever av arbeid.

Synes forøvrig det er spennende at prosjektet skaper debatt !

Mvh
Kim,
Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg haabe 09 Feb 2009, 12:36

Jeg har prøvd å se musikkvideoen for det grafiske mange ganger nå, men har bare måttet gi opp fordi musikken er i absolutt helt feil gate for min del. Det var derfor ekstra nydelig å kunne se stillsene og behind the scene-timelapsen!

Jeg syns det ser ut som et pent stykke arbeid, men som nevnt - musikken ødela min subjektive opplevelse. Det gjorde i tillegg youtube-komprimeringa.

Er dette en typisk musikkvideo for sjangeren?

Og hvilke kostnadsrammer hadde den? Det virker jo som om prosjektet hadde en god størrelse med tanke på alle involverte!

haabe
 
Innlegg: 847
Registrert: 27 Apr 2008, 15:57
Bosted: Steinkjer

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg bove 09 Feb 2009, 16:13

Vedlegg
5707_090209-1441_September_still_0015_linear.jpg
5707_090209-1441_September_still_0015_linear.jpg (62.7 KiB) Vist 14641 ganger
Det vanskelige er en bagatell, det umulige en utfordring.
Brukerens avatar
bove
 
Innlegg: 69
Registrert: 11 Jul 2008, 21:05
Bosted: Oslo

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg alf 09 Feb 2009, 20:50

Først og fremst grattis til alle som har vært med i produksjonen!
Det ser ut som en solid film med gjennomgående god kvalitet. :)

Jeg skal holde meg for god til å si noe som helst om sangen
"Ok, la gå da; en liten skjev grimase bak skjermen her. Ikke til å unngå. kremt."

Det første jeg tenkte når jeg så denne på youtuben for noen dager siden, var at Superrune hadde vært med i en eller annen sammeheng sånn designmessig; morsomt at det faktisk stemte! Det er et eller annet med de linjene og utrykket på bilshotene som er veldig Rune, eller er det bare meg? "Tenker blant annet på den grønne bilen du har liggendes på siten din mister R. "

Riktignok minner videoen meg veldig om testen Rune var med på for en god stund siden "?", der technodama-med-dreads "?" danser oppå et platå med roboter, futuristiske omgivelser og masse skyer rundtom. Jeg trodde faktisk dette var denne først, bare med en annen fargepalett. "Den lå ikke på siten din Rune?"

Jeg er forøvrig enig med mye av det Grasstust har nevnt, dette har vi liksom sett før. Et par ganger. Kanskje tre.
Så er det sangen da. Men Hey! Jeg skulle jo ikke skrive noe om den. Vanskelig å holde seg unna.

Men visuellt sett synes jeg det ser riktig så bra ut, noe som får meg til å lure litt på hva total produksjonstid var? Jeg leste et sted her 3uker, og et annet at opptaket var gjort før Jul. Uansett får jeg inntrykk i at noen av dere fortsatt sitter med mage-og-sitte-sår etter en slik produksjon. :)

Keying på closeups og generelle shots i det lyse rommet funker knallbra, i totalshot ved fangesettet og utendørs ser de vel pastet ut på cgplaten. Spesielt der de går ut til bilen etter dama har frigjort gubben. Bedre matching av blur "og blure hele bildet litt for den saks skyld" hadde sikkert gjort seg for å merge elementene litt bedre sammen i slike shots, men hey! Det er vel ingen av dere som har ligget på latsiden akuratt.

Så, godt jobbet alle sammen, og grattis med å dra en såpass omfattende video i havn på veldig, veldig kort tid.

Måtte sangen og dama brenne dog om dette får tilbake Techno eraen med Interstate, fjerne ravere
med svette helsetrøyer og lightsticks tilbake i stan! Jeg sier som Scooter: How much is the fish?? :)

Alf
KONGE!
alf
 
Innlegg: 47
Registrert: 30 Apr 2008, 09:40

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg superrune 09 Feb 2009, 22:13

Brukerens avatar KONGE!
superrune
 
Innlegg: 2823
Registrert: 27 Apr 2008, 14:26
Bosted: Oslo

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg kimblarsen 10 Feb 2009, 01:21

Hei,

Så vidt jeg vet var total budsjettet på musikk videoen ca 400.000 kr, hvorav 150.000 kr var satt av til 3d.
Jeg vet at Alex (regissøren) har puttet noe av eget honorar i potten extra pga mer arbeidet.

Vi jobbet mye, og jeg som partner har lagt inn 200% på jobben som jeg verken får ut i avspasering eller mertid.
Men sånn er det på musikk videoer. Håper arbeidet vårt vil gi resultater i form av at vi får pitche på andre prosjekter.

Kim
Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Re: September "Can't Get Over" musikk video

Innlegg kimblarsen 10 Feb 2009, 02:35

Hei Alf,

Du spurte etter tidsplanen - her er en kopi av den vi fikk fra produksjonselskapet (Jallafilm) - håper ikke Philip blir sur ;) Vi hadde vårt første møte med regissør/produsent onsdag 17/12 og lørdagen etterpå stilte jeg på sett kl 8.
På sett hadde vi en shot liste samt Runes skisser å gå etter; ingen storyboard, ingen animatic.

Jeg skal legge opp min fremdriftsplan for Placebo Effects arbeider i morgen. Kanskje unødvendig å si men det sprakk på slutten.

Som dere ser var det i prinsippet satt opp 2 uker til 3D, men både Gyro og vi begynte med litt design før offline var ferdig. "Final cut offline" er satt til 6. januar mens vi fikk vi final cut på klippen 10 dager senere (15/1 eller var det 16/1?). Det resulterte i at vi "spiste oss inn i" online tiden til Hocus Focus, som igjen måtte levere senere enn opprinnelig fastsatt overleveringsdato. Vi klarte likevel å levere noe materiale søndag 18/12, deretter mer materiale tirsdag og rest torsdag (fengselscenen - som jeg burde ha brukt mer tid på).

En liten parallell - jeg holder på å lese litt om "ethtics & environmental" i fashion industrien - "transparency is the new green... or black" sier de. Min filosofi har alltid vært å dele så mye kunnskap og innsikt som jeg kan med alle andre med den visshet at det som virkelig betyr noe er ideer og artistiske evner. Håper dette kan være til hjelp og gi innsikt for bransjen. Jeg har med vilje latt være å slette de "tomme" dagene. Teksten er på engelsk grunnet Ministry of Sound - plateselskapet.

Week 50
Mon 08/12
Tues 09/12
Wed 10/12: Budgeting
Thur 11/12: Animation meeting Oslo, Norway
Fri 12/12
Sat 13/12
Sun 14/12

Week 51
Mon 15/12
Tues 16/12
Wed 17/12
Thur 18/12
Fri 19/12: September casting Oslo, Norway
Sat 20/12: Max in Oslo. Animation meeting Hocus Focus
Sun 21/12: "September" SHOOT Oslo, Norway

Week 52
Mon 22/12: Development overnight SoHo Filmlab
Tues 23/12: Onelight-September Rushes
Wed 24/12: Christmas Eve
Thur 25/12: Christmas Day
Fri 26/12: Boxing Day
Sat 27/12
Sun 28/12

Week 1
Mon 29/12: Offline September Hocus Focus
Tues 30/12: Offline September Hocus Focus
Wed 31/12: New Years Eve
Thurs 01/01: The day after!
Fri 02/01: Offline September Hocus Focus
Sat 03/01
Sun 04/01

Week 2
Mon 05/01: Animation Vari. Anim. Houses
Tues 06/01: Animation + Final cut offline Vari. Anim. Houses
Wed 07/01: Animation Vari. Anim. Houses
Thur 08/01: Animation Vari. Anim. Houses
Fri 09/01: Animation Vari. Anim. Houses
Satu 10/01
Sun 11/01

Week 3
Mon 12/01: Animation Vari. Anim. Houses
Tues 13/01: Animation Vari. Anim. Houses
Wed 14/01: Animation Vari. Anim. Houses
Thur 15/01: Animation Vari. Anim. Houses
Frid 16/01: Animation Vari. Anim. Houses
Sat 17/01
Sun 18/01: Online September Hocus Focus

Week 3
Mon 19/01: Online September Hocus Focus
Tues 20/01: Online September Hocus Focus
Wed 21/01
Thur 22/01: Online September Hocus Focus
Fri 23/01: Grading London
Sat 24/01:
Sun 25/01:
Mon 26/01: Delivery London

mvh
Kim
Kim Baumann Larsen : Director : Digital Storytelling : www.digistorytelling.com
Brukerens avatar KONGE!
kimblarsen
 
Innlegg: 919
Registrert: 27 Okt 2008, 22:39
Bosted: Son

Neste

Gå til Ferdige arbeider

Hvem er i forumet

Brukere som leser i dette forumet: Ingen registrerte brukere og 2 gjester

cron